<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj 2D računalniške igre v Pygame</dc:title><dc:creator>LAPORNIK,	DAVID	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Jaklič,	Aleš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>večigralska</dc:subject><dc:subject>Pygame</dc:subject><dc:subject>pretepačina</dc:subject><dc:subject>razvojni proces</dc:subject><dc:description>Razvoj večigralske igre je zelo zahteven postopek, ki je sestavljen iz mnogih komponent in nelinearnega razvoja. Posebno težko je dobiti dokumentacijo na enem mestu, saj je tem v razvoju iger mnogo in so zato razdeljene.
V diplomi smo razvili večigralsko pretepačino, ki deluje na arhitekturi SC. Grafiko, strukturo igre ter strežnik smo naredili sami, medtem ko je za grafično knjižnjico bil uporabljen Pygame. Za razvoj smo uporabili agilne metode, specifično določene principe SCRUM-a.
Rezultati so nam pokazali, da je razvoj bolj kompleksne večigralske igre v knjižnjici Pygame mogoč ter da je razvojni proces težko, a ne nemogoče dokumentirati.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-04-30 11:10:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>126665</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 25862</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 61598979</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
