<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Učenje igranja igre štiri v vrsto z uporabo globokega spodbujevalnega učenja</dc:title><dc:creator>Lušina,	Domen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>globoko učenje</dc:subject><dc:subject>spodbujevalno učenje</dc:subject><dc:subject>drevesno preiskovanje Monte Carlo</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:subject>ekspertna hevristika</dc:subject><dc:description>Učenje igranja iger je ena izmed tem, s katero se raziskovalci s področja umetne inteligence ukvarjajo že od njenega začetka. Želimo ustvariti programe, s katerimi računalniku omogočimo inteligentno igranje iger. V zadnjih letih se za to vedno večkrat uporabljajo metode globokega učenja. AlphaZero je eden izmed algoritmov globokega spodbujevalnega učenja, ki je z velikim uspehom brez ekspertnega znanja naučil nadčloveško igrati šah, šogi in Go. V tem delu smo algoritem AlphaZero uporabili za učenje igre štiri v vrsto s poudarkom na raziskovanju vplivov vpeljave ekspertnega znanja na uspešnost delovanja programa. Predstavili smo več metod vpeljave ekspertne hevristike igre štiri v vrsto v fazo učenja algoritma AlphaZero. Uporabili smo več ekspertnih hevristik in različne metode vpeljave ekspertnega znanja. Evalvacija je potekala na vnaprej pripravljenih množicah pozicij iz različnih stadijev iger, s pomočjo iger s popravljanjem potez ter z igranjem proti nasprotnikom različnih težavnosti, vključno z optimalnim nasprotnikom. S hevristiko značilk, ki med drugim spodbuja povezovanje žetonov v vrsto, smo dosegli rahlo izboljšavo rezultatov.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-02-18 08:15:03</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>124785</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.42</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 117860</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 200663299</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
