<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Implementacija tehnologije verige blokov v Unity igro</dc:title><dc:creator>POHERC,	NEVA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šajn,	Luka	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>3D igra</dc:subject><dc:subject>tehnologija verige blokov</dc:subject><dc:subject>Ethereum</dc:subject><dc:subject>Nethereum</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi sta združeni dve temi in sicer igre ter tehnologija verige blokov. Najprej je predstavljena tehnologija verige blokov, nato pa nastanek igre v Unity. Prav tako so bili vsi objekti, ki so se uporabljali v igri, narejeni za namen diplomske naloge. Na koncu se je raziskalo načine povezave te igre z Ethereum omrežjem.
Razvoj tehnologije veriženja blokov prinaša uporabnosti in izboljšave skozi celotni spekter računalniške znanosti. Velikokrat slišimo obljube česa je tehnologija zmožna ter kakšen potencial ima že danes. Pa vendar je večina projektov, ki temelji na tehnologiji veriženja blokov še vedno v povojih in niso pripravljeni za širšo uporabo. 
Cilj diplome je bil narediti  Unity igro in videti kako zahtevna je implementacija Nethereum knjižnice ter njenih funkcij v naš program.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2021-01-07 10:15:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>124150</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 26604</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 45827075</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
