<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Interpolacijske metode za upodabljanje oblakov točk</dc:title><dc:creator>KORDEŽ,	JAKA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Bohak,	Ciril	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalništvo in informatika</dc:subject><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>oblaki točk</dc:subject><dc:description>S tem, ko naše naprave postajajo pametnejše, naraščajo potrebe po zajemanju okolice v digitalno obliko. Poleg načinov samodejne analize teh podatkov je pomembna tudi njihova vizualizacija za uporabnika. Učinkovit algoritem, ki v realnem času izriše prepričljivo rekonstrukcijo skeniranega modela, je pri tem ključnega pomena. V tem delu je opisanih pet pristopov za upodabljanje oblakov točk. Nekateri so enostavni in le uporabljajo funkcionalnosti grafičnih kartic, drugi pa poskušajo izboljšati upodobitev s pomočjo interpoliranja barv. Iz pristopov izhaja sedem različnih implementacij v okolju Rendercore. Opisan je tudi predlog novega algoritma, ki poskuša odpraviti nekatere pomankljivosti ostalih. Vsem osmim algoritmom je izmerjen čas upodabljanja, rezultat pa je primerjan z mrežno rekonstrukcijo modela. Pri tem predlagani algoritem doseže najboljši rezultat v kvalitativnem smislu.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-11-26 14:07:30</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>122197</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 25541</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 41019395</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
