<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Motiv yōkaija v moderni animaciji - film Momo e no tegami</dc:title><dc:creator>Puc,	Meta	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Visočnik,	Nataša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>yōkai</dc:subject><dc:subject>anime</dc:subject><dc:subject>folklora</dc:subject><dc:subject>Japonska</dc:subject><dc:subject>kultura</dc:subject><dc:description>Namen tega diplomskega dela je razlaga pojmov yōkai in anime ter v literaturi najti yōkaije, ki so navdihnili like v animiranem filmu Momo e no tegami, nato jih primerjati in obrazložiti zakaj in kako so spremembe med njimi nastale.
Naloga je sestavljena iz teoretičnega in empiričnega dela. V teoretičnem delu je obrazložen pojem anime, in kako je japonska umetnost in zgodovina vplivala na umetnost mang in anime. Potem je obrazložena vloga yōkaijev v japonski kulturi, ter kdo so bili pomembni raziskovalci na tem področju. Sam pojem yōkai je obrazložen, skupaj z drugimi izrazi, ki so se uporabljali skozi zgodovino, ter bitji, ki imajo z njimi pomembno zvezo. Na koncu sledi še opis animiranega filma Momo e no tegami.
V empiričnem so opisani yōkaiji, ki nastopajo v filmu in ti, ki so verjetno služili kot navdih zanje. Izpostavljene so razlike za vsak primer yōkaija. Razlike so analizirane in opisani so verjetni razlogi za kaj so nastale. Ugotovitve so pokazale, da je za prehod yōkaijev iz mitološkega bitja, v lik, ki je primeren za medij v katerem nastopa, potrebnih veliko prilagajanj, da se yōkai lahko vsebinsko in vizualno spoji z delom.</dc:description><dc:publisher>[M. Puc]</dc:publisher><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-10 07:45:53</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>119573</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 39:791.228(520)</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 459698</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 62373123</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
