<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Prenova zaslona igralnega mesta elektronske rulete</dc:title><dc:creator>Žgur,	Tjaša	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Javoršek,	Dejana	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Elektronska avtomatska ruleta</dc:subject><dc:subject>uporabnost</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik.</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo se posvetili uporabniškemu vmesniku, s katerim uporabniki komunicirajo z elektronsko avtomatsko ruleto. Uporabniški vmesnik je ključen za zadovoljstvo uporabnikov in posledično za konkurenčno prednost proizvajalca na trgu ter zadovoljstvo operaterjev v igralnicah. Trenutni uporabniški vmesnik je bil potreben večjih popravkov, saj prenova celotnega igralnega mesta predvideva drugačno velikost zaslona (trenutna je 1280 × 1024 px, nova 1920 × 1080 px). Namen diplomskega dela je bil podrobno analizirati in predstaviti trenutni uporabniški vmesnik ter s pomočjo uporabnikov in razvijalcev pridobiti informacije, ki bi bile osnova za razvoj novega uporabniškega vmesnika. Cilj diplomske naloge je bil postavitev nove informacijske arhitekture ter oblikovanje novega uporabniškega vmesnika, ki bi pripomogel k boljši in uporabniku prijaznejši uporabi. V teoretičnem delu je predstavljena igra ruleta, razvoj elektronske avtomatske rulete ter vplivi igralništva na različna področja družbe, ki so bili dokazani s strani strokovnjakov z različnimi raziskavami. Predstavljen je tudi pojem uporabnosti in metode ocenjevanja le-te, s katerimi dokazano dosegamo boljše rezultate. Oprli smo se na raziskave, ki potrjujejo boljše rezultate odziva uporabnikov in jih v nadaljevanju upoštevali v eksperimentalnem delu, v katerem je predstavljena analiza trenutnega uporabniškega vmesnika, analiza konkurence in primerjava s konkurenčnimi uporabniškimi vmesniki. Zbiranje podatkov smo nadaljevali z anketiranjem uporabnikov elektronske avtomatske rulete AGT Plus in intervjuvanjem razvijalcev ter na podlagi vseh zbranih informacij pripravili predlog oblikovne rešitve za nov uporabniški vmesnik, ki bi odpravil vse pomanjkljivosti trenutnega uporabniškega vmesnika in obenem konkuriral ostalim uporabniškim vmesnikom na trgu.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-09-04 09:01:41</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>119207</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 74805</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
