<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Oblikovanje igre Spomin z uporabo slovenskih narodnih ornamentov</dc:title><dc:creator>Pevc,	Tinka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Starešinič,	Marica	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Godler,	Marjetka	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Igra spomin</dc:subject><dc:subject>slovenski ornament</dc:subject><dc:subject>slovenske vezenine</dc:subject><dc:subject>dvig kulturne ozaveščenosti</dc:subject><dc:subject>ohranjanje kulturne dediščine.</dc:subject><dc:description>Slovenska kulturna dediščina je zelo pomembna za našo zgodovino in razvoj naroda. V preteklosti so ljudje veliko več časa posvetili druženju in posledično ohranjanju kulturne dediščine, v današnjem času pa se z vplivi globalizacije in zaradi hitrega življena le malo stvari ohranja in prenaša iz roda v rod. Igra spomin je družabna igra, ki odlično vpliva na urjenje spomina in preživljanje prostega časa v družbi. Prav zato smo se odločili, da se v našem magistrskem delu osredotočimo na ohranjane slovenske kulturne dediščine z uporabo slovenskih ornamentov na kartah, ki so namenjene igri spomin.

Družabne igre lahko igrajo tako odrasli kot tudi otroci. Odločili smo se za oblikovanje igre
spomin, saj je igra preprosta in je namenjena tako odraslim kot tudi majhnim otrokom.
Cilj nam je bil predvsem približati slovenske ornamente mlajšim, saj je ravno med mladimi nepoznavanje slovenske kulturne dediščine najbolj problematično.

V magistrskem delu smo v teoretičnem delu raziskali zgodovino igralnih kart, družabnih iger, metod urjenja spomina in zgodovino ornamentov s poudarkom na slovenskem ornamentu. Analizirali smo dva seta igre spomin iz tujine, ki sta tudi namenjena ohranjanju zgodovine določene države, in uporabo slovenskih ornamentov na izdelkih, ki se pojavljajo na našem trgu. Cilj magistrske naloge je bil oblikovati igralne karte za igro spomin z uporabo slovenskega ornamenta in s tem pripomoči k ohranjanju slovenske kulturne dediščine med mlajšimi. Ker karte za igro spomin nimajo tako izrazitih karakteristik kot navadne igralne karte, smo se za končno oblikovanje odločili na podlagi svojih idej.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-05-26 09:01:05</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>116502</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 73123</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
