<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Proceduralno generiranje realistične pokrajine v različnih letnih časih</dc:title><dc:creator>PEČAR,	PRIMOŽ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kavčič,	Alenka	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Bohak,	Ciril	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralno generiranje terena</dc:subject><dc:subject>Whittakerjevi biomi</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>prehod med letnimi časi</dc:subject><dc:description>Diplomska naloga prikazuje pristope za generiranje realistične pokrajine z možnostjo prehoda med letnimi časi. Opisani so postopki generiranja terena z uporabo Perlinovega šuma in tekstur, ki definirajo višino, toploto in razporeditev vode. S tem dosežemo osnovno obliko terena, na njej pa gradimo z uporabo več tipov erozij, s katerimi dosežemo bolj realistični izgled. Teren razdelimo z definiranjem biomov. Z njimi teren teksturiramo in ločimo na posamezne predele. Vsak biom ima tudi svoje podrobnosti, ki popestrijo izgled terena.
Zatem dodamo preostalo vsebino, ki pa je vezana na tip bioma. Ko je vsa vsebina postavljena, se lotimo še generiranja cest in hiš okoli njih. Ko je vsa vsebina ustrezno definirana, pa lahko celotno pokrajino spreminjamo glede na letni čas. Tako vidimo spremembe med letnimi časi in kako to vpliva na celostno podobo terena.  Cilj diplome je generirati realistično pokrajino, ki se bo lahko kasneje uporabila kot osnova za simulacijo zajema s senzorjem LiDAR.</dc:description><dc:date>2020</dc:date><dc:date>2020-04-22 16:00:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>115304</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 23763</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 12858371</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
