<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Pretvorba 3D modela v Pixel art grafiko</dc:title><dc:creator>Pecl,	Primož	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Pixel Art grafika</dc:subject><dc:subject>3D grafika</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>pretvorba</dc:subject><dc:description>V tej nalogi se primerjata Pixel Art in 3D grafika, namen pa je bila izvedba pretvorbe 3D
modela v Pixel Art grafiko z uporabo dveh metod. Prva metoda poteka v programu za 3D
modeliranje, druga pa s pomočjo zunanjega programa, imenovanega kar Pixel Art Shader.
Najprej smo raziskali samo zgodovino in lastnosti Pixel Arta. Zatem smo pojasnili še razvoj
3D grafike, njeno delovanje ter našteli še nekaj načinov njene izdelave. Ker je bil za potrebe
naloge izbran 3D modelirni program Blender, je nekaj besed namenjenih tudi njemu.
Oblikovati je bilo potrebno dva testna modela za pretvorbo, to sta bila fantazijski čajnik ter
skodelica. Sam postopek oblikovanja smo, bolj na splošno seveda, tudi predstavili. Oba
modela smo oblikovali s pomočjo poligonskega modeliranja, za osnovo pa je služil primitivni
objekt, imenovan valj. Nato je sledila pretvorba s pomočjo obeh metod, kar je seveda dalo
različne rezultate. Pričakovano je bilo, da se bo druga metoda odrezala dosti bolje, v
primerjavi s prvo, čeprav je bila dosti bolj težavna. Druga metoda je ponudila vrsto različnih
prednosti. A kljub temu smo na koncu prišli do zaključka, da bi se moral sam Pixel Art
Shader še poenostaviti, da bi lahko bil uporabnejši v širšem smislu. Zgled bi mu lahko bil
shader, ki se uporablja pri programu Unity.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-12-15 07:46:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>113233</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 72865</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
