<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Videoigre kot družbena praksa in problem nasilja znotraj njih</dc:title><dc:creator>Roglič,	Aljaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Krašovec,	Primož	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>nasilje</dc:subject><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>množični mediji</dc:subject><dc:subject>zgodovina videoiger</dc:subject><dc:subject>agresivno vedenje</dc:subject><dc:description>Družbeni problem nasilja je pereča tema številnih javnih razprav že vrsto let. Problematičnost prikazovanja nasilja in nasilnih vsebin v množičnih medijih se je skozi zgodovino oblikovala najprej na televiziji, kasneje pa je preko tehnološkega razvoja prišla do videoiger in internetnega medija. V svoji diplomski nalogi sem raziskal, kakšen pomen ima teorija same igre skozi različna zgodovinska obdobja ter pomen videoiger kot danes svetovno razširjenega medija. V svoje delo sem vključil številne raziskave na področju nasilja in videoiger ter poskušal predstaviti tudi javnosti manj znane lastnosti igranja videoiger.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-06-29 07:45:36</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>108360</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 429012</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
