<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Retorike namiznih iger</dc:title><dc:creator>Gatej,	Gregor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Krašovec,	Primož	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>retorika</dc:subject><dc:subject>paradoks</dc:subject><dc:subject>akcija</dc:subject><dc:subject>heterotopija</dc:subject><dc:subject>namizne igre</dc:subject><dc:subject>evroigre</dc:subject><dc:subject>socialno-dedukcijske igre</dc:subject><dc:subject>AlphaGo</dc:subject><dc:subject>Sutton-Smith</dc:subject><dc:subject>Huizinga</dc:subject><dc:subject>Foucault</dc:subject><dc:subject>Deleuze.</dc:subject><dc:description>To diplomsko delo bi se dalo obravnavati kot dodatek k projektu Brian Sutton-Smitha, ki je v svoji raziskovalni dejavnosti popisal veliko število oblik, ki si jih v našem življenju (kot nekatere tudi v svetu živali) nadene igra. Da bi nabor te pestrosti lažje kontroliral, se je odločil razvrstiti oblike po ključu retorik, ki jim pripadajo.
Namizne igre so v njegovem delu zgolj površno obravnavane. Da bi osvetlil, katere načine obravnave igre prinesejo na plan njene namizne različice, sem se v diplomskem delu lotil predstavitve treh retorik igre, ki so pri Sutton-Smithu manj poudarjene oz. ponekod zgolj predpostavljene.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-06-29 07:15:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>108348</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 429007</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
