<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Igranje mlina z drevesnim preiskovanjem Monte Carlo</dc:title><dc:creator>ŠEMRL,	MIHA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šter,	Branko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>drevesno preiskovanje Monte Carlo</dc:subject><dc:subject>igre</dc:subject><dc:subject>mlin</dc:subject><dc:description>Pri odločanju veliko vlogo igra naše dosedanje znanje in predvsem razmišljanje o možnostih, ki se nam bodo pojavile v prihodnosti. Za ljudi je dolgoročno planiranje v kompleksnih domenah težavno, saj je med drugim precej zahtevno že za ohranjanje v spominu. Pri odločitvenih problemih, med katere spadajo tudi igre, želimo izvajati take akcije, ki nam bi naj prinesle čimvečjo možnost uspeha. Ena od takšnih metod je drevesno preiskovanje Monte Carlo. Ker je ta način razmišljanja v večini primerov za človeka pretežak, prihaja do vse večje uporabe v računalniškem svetu, saj se dobro izkaže pri igrah z velikim vejitvenim faktorjem.
V diplomski nalogi je metoda implementirana in prikazana njena uporaba v igri mlin, kjer je število potekov igre zelo veliko in je zato raziskovanje v prihodnost še bolj težko.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-03-27 17:10:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>107094</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 21966</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
