<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Vpliv uporabniškega vmesnika pri igranju igre na telefonih</dc:title><dc:creator>Trtnik,	Vid	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Lebar Bajec,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Demšar,	Jure	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>pametni telefon</dc:subject><dc:subject>Android</dc:subject><dc:description>V igrah za pametne telefone so kontrole običajno implementirane skozi grafične uporabniške vmesnike prikazane na zaslonu na dotik. V diplomski nalogi sem raziskal vpliv različnih postavitev gumbov in kontrol na uspešnost pri igranju iger na pametnih telefonih. Razvil sem igro Dejavu3x, ki ima vgrajen sistem telemetrije za zbiranje podatkov o uporabi različnih tipov vmesnikov in vsebuje anketo o uporabniški izkušnji pri igranju. Pridobljene podatke sem analiziral in ustvaril različne vizualizacije, grafe ter polja intenzivnosti dotikov za vsak vmesnik. Na podlagi rezultatov sem povzel značilnosti dobrih uporabniških vmesnikov v igrah za pametne telefone.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-03-27 10:15:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>107087</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 22101</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
