<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>3D-simulacija stanj vode</dc:title><dc:creator>Starič,	Lara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>voda</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>3D-simulacija</dc:subject><dc:subject>agregatna stanja vode</dc:subject><dc:description>Namen diplomskega dela je bil izdelati čim bolj realistično 3D-simulacijo agregatnih stanj vode in prehodov med njimi. 
Začeli smo z idejami ter skicami, s poskusi taljenja ledenih kock in segrevanjem vode, da smo analizirali, kako se ta obnaša. Nato smo izdelali kratko snemalno knjigo, v kateri smo določili lokacijo in smeri pogleda kamer. To nam je kasneje omogočalo lažjo realizacijo in izdelavo animacij. 
Za izdelavo simulacij smo uporabili odprtokodni program Blender, s katerim smo najprej izdelali enostavno kuhinjo s štedilnikom in z loncem, kjer se je celotna simulacija odvijala. Nato pa smo pričeli z izdelavo ledene kocke, nadaljevali z njenim taljenjem ter animirali vrenje vode, da smo dobili vodno paro. Za simulacijo pare smo nato animirali njeno kondenzacijo na neki površini, tako da smo prikazali kapljice, ki padajo nazaj v lonec, tam pa je voda zopet zmrznila. Analizirali smo tudi težave, ki so se pojavile pri izdelavi videov. 
Končni izdelek je bil video, ki smo ga pregledali za napake. Ugotovili smo, da bi se lahko še bolj približali realnosti, če bi bili zelo pozorni na podrobnosti, vendar pa je za začetek video izgledal precej dobro.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-03-24 07:45:08</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>106886</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 67521</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
