<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Zasnova za izobraževalno računalniško igro o likovnih spremenljivkah</dc:title><dc:creator>Ambrožič,	Nastja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Selan,	Jurij	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Zapušek,	Matej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>izobraževalna računalniška igra</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računalniško igro o likovnih spremenljivkah. V teoretičnem delu povzemam dognanja pomembnih avtorjev iz področja o tem, kaj je igra in kaj je računalniška igra. Na splošno pišem o učnem potencialu izobraževalnih računalnikih iger, njihovih koristih in negativnih izkušnjah pri uporabi ter o učinku na učenje, motivacijo in dinamiko razreda. Igra, ki jo bom zasnovala, je preplet tehnologije in likovne umetnosti, zato so v diplomskem delu opisane tudi likovne spremenljivke, saj so le-ta glavna vsebinska tema.
V empiričnem delu je opisan model za razvoj iger - SADDIE in preplet z idejami, kako bi igra izgledala. Opisala sem kakšna bi bila podoba in vsebina. Opisani in skicirani so zametki karakterjev, opisano je tudi, kaj bi učenci počeli v fantazijskem svetu likovnih spremenljivk in na kakšen način so učni cilji povezani s cilji igre.
Ključne besede</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-12-08 02:57:39</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>105715</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 12224841</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
