<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Grafična podoba v družabnih igrah</dc:title><dc:creator>Furjan,	Mihael	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Selan,	Jurij	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>namizne igre</dc:subject><dc:subject>družabne igre</dc:subject><dc:subject>tekmovanje</dc:subject><dc:subject>igre na srečo</dc:subject><dc:subject>mimikrija</dc:subject><dc:subject>vrtoglavica</dc:subject><dc:subject/><dc:description>V diplomskem delu smo povzeli teorije igre dveh bistvenih teoretikov Johana Huizinga in Rogerja Cailloisa. Njuno bistvo je, da igra ni človeški produkt, ampak obstaja samostojno v interakciji s človekom ali živaljo. Igro sta definirala z lastnostmi in jo poskusila kategorizirati. Temu sledi pregled igre kot kulturnega dejavnika po različnih zgodovinskih obdobjih. Druga obravnavana tema diplomskega dela je grafično oblikovanje. Predstavljena so teoretična načela grafičnega oblikovanja. Na podlagi načel smo analizirali nekaj primerov grafičnih podob iz zgodovine. Kot zadnja tema je predstavljena povezava med prvima dvema. Naredili smo izbor namiznih iger od samega začetka do 20. stoletja, ko pride v namiznih igrah do preloma. Za povezavo med grafiko in igrami smo vzeli kot predmete analize tri najbolje ocenjene igre na največji spletni bazi registriranih namiznih iger.</dc:description><dc:publisher>[M. Furjan]</dc:publisher><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-10-04 18:31:30</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>104114</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 655.26(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 12110665</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
