<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Nadgradnja izobraževalnih učbenikov s tehnologijo obogatene resničnosti</dc:title><dc:creator>KOPRIVC,	TAMARA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Obogatena resničnost</dc:subject><dc:subject>učbenik</dc:subject><dc:subject>multimedijske vsebine</dc:subject><dc:subject>aplikacija</dc:subject><dc:subject>samostojno učenje</dc:subject><dc:subject>interaktivnost</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu obravnavamo problem, kako lahko s pomočjo najnovejše tehnologije vplivamo na učenje, ki je ponavadi predvsem branje snovi iz učbenika. Analiziramo elektronske in interaktivne učbenike ter aplikacije za učenje z obogateno resničnostjo, ki so prisotne na trgu.
V sklopu naloge se posvetimo izdelavi rešitve s pomočjo obogatene resničnosti, za katero se nam zdi, da ima potencial na področju bolj učinkovitega samostojnega učenja. V praktičnem delu opišemo, kako smo načrtovali in izdelali multimedijske vsebine, ki lahko bolje predstavijo nekatere koncepte kot navaden tekst. Oblikujemo in razvijemo mobilno aplikacijo, ki s tehnologijo obogatene resničnosti dopolni in nadgradi običajen tiskan učbenik.
Za potrebe ovrednotenja potenciala uporabe učbenikov, nadgrajenih z obogateno resničnostjo, izvedemo testiranje na uporabnikih, ki so trenutno v obdobju šolanja, in se vsakodnevno srečujejo z učnim gradivom v knjižni obliki. Na podlagi testiranja ugotavljamo, s katerih vidikov nam lahko obogateni učbeniki ponudijo več, hkrati pa predstavimo tudi, na kaj moramo biti pozorni pri njihovem načrtovanju. Rezultate strnemo v povezane zaključke in predlagamo možne izboljšave za izdelano rešitev.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-17 11:50:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103410</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 42861</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
