<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>3D-tisk v stop-motion animaciji</dc:title><dc:creator>Šuc,	Jan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Muck,	Deja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-tisk</dc:subject><dc:subject>stop-motion</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>menjajoče se glave</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi je podrobno opisan postopek izdelave lutke z menjajočimi se obrazi za uporabo pri stop-motion animaciji. Glavni fokus naloge je: izdelava in animacija 3D-modela v računalniškem programu; izvoz, tisk in naknadna obdelava modelov; barvanje modelov ter izdelava funkcionalne lutke. 3D-tisk je hitro razvijajoča se panoga tehnologij, ki so v porastu posebej v zadnjih letih. Na voljo imamo različne tehnologije, ki nam ponujajo številne možnosti tiska, vsaka od njih pa ima svoje prednosti in slabosti. 
Cilji naloge so izdelava funkcionalnega 3D-modela lutke s pomočjo referenčnih slik, animacija 3D-modela in izvoz modelov za tisk, priprava modelov za tisk, tisk modelov in naknadna obdelava ter barvanje modelov in izdelava funkcionalne lutke za stop-motion animacijo. 
Najprej je bil izdelan načrt luke, po katerem smo v programu Blender s pomočjo referenčnih slik izdelali 3D-model človeške glave. Tako izdelan model smo nato razrezali na več delov, da smo dobili lutko z gibljivo glavo in menjajočimi se obrazi. Ko je bil model lutke končan smo animirali obraz s pomočjo ključev za preoblikovanje (ang. shape key). Izdelali smo ključno sličico za nasmeh, ter izdelali animacijo obraza iz resnega v nasmejanega, s 16-imi sličicami. Model obraza iz vsake posamezne sličice smo izvozili kot .stl datoteko. Poleg tega smo izvozili tudi modela glave ter ramen. Izvožene datoteke smo odprli v programu PreForm, ter jih v njem pripravili za tisk na SLA tiskalniku Form 2. Po tisku je sledila naknadna obdelava modelov. Modele smo najprej za 20 min potopili v kopel iz 90% raztopine izopropilnega alkohola, nato pa še odstranili podporne strukture. Na koncu smo natisnjene modele še pobarvali ter nanje nalepili magnete. 
Pri izdelavi 3D-modelov, ki jih nameravamo animirati je zelo pomembna topologija, saj ta vpliva na premikanje točk v mreži. Če je topologija neustrezna lahko pri animaciji modela pride do čudnih deformacij. Pri 3D-tisku, ki uporablja podporne strukture je potrebno le-te pravilno generirati. Prevelika gostota podpor oteži njihovo odstranjevanje, lahko pa tudi spremeni površino modelov. Po drugi strani pa premajhna gostota podpornih struktur povzroči, da se modeli sploh ne natisnejo. Odstranjevanje podpor s kleščami je pri modelih s tankimi stenami skoraj nemogoče, saj model poškodujemo. Tako smo prišli do zaključka, da je boljša metoda odstranjevanja podpor z vročim olfa nožem, saj modela ne poškoduje.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-15 07:46:28</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103261</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 64276</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
