<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Večnamenska grafična knjižnica</dc:title><dc:creator>ČRETNIK,	KLEMEN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Tuma,	Tadej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafični uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>vgrajeni sistem</dc:subject><dc:description>Uporabniški vmesnik (UV) je pri vsakem sistemu zelo pomemben člen, bodisi na vgrajenih sistemih (bela tehnika, gospodinjski aparati, itd.) ali na višje nivojskih sistemih (osebni računalniki, mobilni telefoni, itd.), še posebej tistih, katerih končni uporabniki so fizični potrošniki. Omogoča nam interakcijo med računalnikom oziroma napravo.
Celotna diplomska naloga predstavlja razvoj programske opreme za grafični prikaz vsebine, osnovno povezovanje posameznih programskih modulov ter priprava podatkov.
Glavni del je sestavljen iz 11 podpoglavij, v katerih je nekaj splošnega o uporabniških vmesnikih in zgodovini. V nadaljevanju sledi opis strojne opreme elektronike in programsko okolje za delo na projektu. Naprej sledi opis načina pošiljanja dogodkov med funkcijami ter povezovanje programskih gradnikov. Nato sledi osnovni zagon in nastavitve mikroprocesorja. V naslednjem podpoglavju je opisan razvoj gonilnika zaslona in opis osnovnih funkcij za komunikacijo med krmilnikom zaslona in glavnim mikroprocesorjem. V nadaljevanju sledijo funkcije za izris osnovnih grafičnih elementov. Nato nekaj o pisavah (ang. fonts), pretvorba znakov v binarne zbirke in kodiranja znakov. V zadnjih dveh podpoglavij je pa opisana organizacija zunanjega bliskovnega spomina (ang. FLASH memory) in opis funkcij za izris same vsebine.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-13 11:10:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103070</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 43941</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
