<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>FighterZero : pristop samo-igranja za učenje igranja pretepaške igre z globokim spodbujevalnim učenjem</dc:title><dc:creator>Vitek,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Peer,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>inteligentni agent</dc:subject><dc:subject>igre</dc:subject><dc:subject>samo-igranje</dc:subject><dc:subject>globoko učenje</dc:subject><dc:subject>spodbujevalno učenje</dc:subject><dc:subject>drevesno preiskovanje Monte Carlo</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:subject>razvoj iger</dc:subject><dc:description>Področje globokega učenja je v zadnjem desetletju doživelo precejšen razcvet. Uporablja se za reševanje premnogih problemov, v zadnjih petih letih pa precej tudi za igranje iger. Dva pomembna dosežka sta bila globoke Q-mreže (DQN) in AlphaZero. DQN se je naučila igrati klasične igre za Atari 2600 (Pong, Space Invaders, itd.), AlphaZero pa se je s samo-igranjem naučil igrati šah, šogi in Go. Mi smo na temelju AlphaZero poskusili zgraditi agenta FighterZero, ki bi se prav tako s samo-igranjem naučil igrati pretepaške računalniške igre. Rezultati so bili manj uspešni, kot smo pričakovali, saj se je časovna zahtevnost izkazala za nepremagljivo oviro.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-13 07:46:20</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103017</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 90024</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 18432089</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
