<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Dirkalna igra z uporabo pogona Unity</dc:title><dc:creator>KRENKER,	KLEMEN	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šajn,	Luka	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>3D igra</dc:subject><dc:subject>dirkalna igra</dc:subject><dc:description>Z izdelavo diplomske naloge sem se poizkušal postaviti v čevlje oblikovalcev računalniških iger. V tem času sem se srečal s številnimi problemi, ki oblikovalcu stojijo na poti pri izdelovanju dobro dodelane igre. Kot vsi začetniki sem probleme reševal na najbolj preprost in verjetno tudi ne najbolj optimalen način. Eden izmed težjih problemov je bilo ustvarjanje nasprotnika, ki poleg igralca dirka po progi.
V večini računalniških iger se uporablja koncept težavnosti, saj si vsi igralci iger niso enaki in se močno razlikujejo v sposobnostih. Težavo sem odpravil tako, da sem jo omejil na tri glavne težavnosti, težja, lažja in vmesna. Glede na igralčevo izbiro težavnosti sem nato ustrezno prilagodil nasprotnika in s tem omogočil, da je nivo nasprotnika ustrezen igralcu.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-11 15:10:13</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>102892</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 22105</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
