<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Fotografiranje tekstur za 3D računalniško generirane vizualizacije</dc:title><dc:creator>Turjak,	Nuša	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D</dc:subject><dc:subject>fotografiranje tekstur</dc:subject><dc:subject>teksturiranje</dc:subject><dc:subject>mapiranje</dc:subject><dc:description>V 3D-prostoru uporabljamo teksture in mape za doseganje naravnega izgleda scene. Eden izmed načinov pridobivanja tekstur je fotografiranje. Če barvnim teksturam v 3D-prostoru dodamo še mape, dobimo boljši rezultat. V diplomskem delu je bilo raziskano področje teksturiranja, fotografiranja tekstur in priprave map za uporabo v 3D računalniško generiranih vizualizacijah. Teksture so bile fotografirane s fotoaparatom Nikon D7000 z objektivom 18–105 mm. Zbranih je bilo dvanajst fotografij tekstur: tri teksture vrat, tri oken in šest sten. Fotografije so bile nato urejene v programu Photoshop, tu so bile narejene tudi »bump« mape (sivinske mape, ki površini dodajo navidezno višino ali vdolbino). Za izdelavo map normal (RGB-slike, ki simulirajo geometrijo v vseh treh smereh X, Y in Z) je bil uporabljen program CrazyBump. 3D-scena je bila postavljena v programu Autodesk Maya. Za vsako izmed tekstur so bile narejene tri upodobitve (ang. Renders): (1) upodobitev modela samo z barvno teksturo, (2) modela z barvno teksturo in (3) »bump« mapo ter modela z barvno teksturo in mapo normal. Izvedena je bila anketa, pri kateri so anketiranci ocenjevali razlike pri vseh treh kombinacijah upodobitev: (1) model z barvno teksturo v primerjavi z modelom z mapo normal, (2) model z barvno teksturo v primerjavi z modelom z »bump« mapo in (3) model z mapo normal v primerjavi z »bump« mapo. Razlike so ocenjevali glede na štiri kategorije: reliefnost, kontrast, barve in prostornost. Največje razlike so bile ocenjene pri primerjavi modela z »bump« mapo, vendar pa je bila tu večkrat najvišje ocenjena razlika v kontrastu in barvi, kar pa ni to, kar želimo z »bump« mapo doseči. Iz tega sklepamo, da »bump« mapa ustvari nekoliko nenaraven videz in je zaradi tega tudi najbolj očitna. Mapa normal pa je manj očitna, saj zgleda bolj naravno. Rezultati eksperimentalnega dela so torej pokazali, da je za primere tekstur, ki so bile uporabljene v tej raziskavi, v splošnem najbolje uporabiti mapo normal, saj nam da najbolj naraven izgled reliefnosti.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-06 07:46:20</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>102662</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 63722</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
