<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj aplikacije za spodbujanje učenja igranja kitare</dc:title><dc:creator>BAJT,	GREGOR	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šprager,	Sebastijan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>aplikacija</dc:subject><dc:subject>učenje</dc:subject><dc:subject>kitara</dc:subject><dc:subject>motivacija</dc:subject><dc:subject>igrifikacija</dc:subject><dc:subject>procesiranje signalov</dc:subject><dc:description>Učenje kitare zahteva trud, ki ga mnogi niso pripravljeni vložiti. Čeprav bi se radi naučili igranja kitare, jih odvrne vsa potrebna vadba, ki jo predvidevajo klasične metode učenja. Učenje kitare torej zahteva zadostno raven motiviranosti. V diplomski nalogi predstavimo alternativen način učenja kitare. Namesto klasičnih pristopov se kitarist začetnik uči skozi igro. Elementi s področja igrifikacije, kot so točkovanje in različni nivoji, kitarista spodbujajo in mu višajo motivacijo za nadaljnje učenje. Kitarista se med igranjem snema, s pomočjo frekvenčne analize pa se njegovo igranje analizira in oceni. V diplomski nalogi predstavimo razvoj take aplikacije. Namenjena je tistim, ki bi se radi naučili igranja kitare, pa morda za to nimajo dovolj motivacije oz. potrpežljivosti.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-03-09 12:05:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>100142</dc:identifier><dc:identifier>VisID: 20456</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
