<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=99403"><dc:title>Aplikacija za gamifikacijo mobilnega učenja</dc:title><dc:creator>ŠPEHAR,	SIMON	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zrnec,	Aljaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilno učenje</dc:subject><dc:subject>gamifikacija</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>spletna aplikacija</dc:subject><dc:subject>PHP</dc:subject><dc:subject>Javascript</dc:subject><dc:subject>Laravel</dc:subject><dc:subject>Ionic</dc:subject><dc:subject>REST</dc:subject><dc:description>Mobilno učenje je nekaj s čimer se dandanes, namensko ali nenamensko, sreča večina ljudi pri uporabi mobilnih naprav. Za kaj pravzaprav gre, oziroma kaj predstavlja mobilno učenje, predstavimo v prvem delu diplomske naloge, kjer se vrnemo na začetke mobilnega učenja, ter razložimo pogoje za mobilno učenje. Predstavimo tudi različne načine dostopa do mobilnih učnih vsebin. Motivacija pri uporabi takšnega učenja ima pomembno vlogo, saj želimo ponuditi uporabniško izkušnjo, s katero uporabnika prepričamo, da aplikacijo uporabi večkrat in, da ta zanj ostane zanimiva. Slednji problem rešuje t.i. gamifikacija. V nadaljevanju opišemo elemente gamifikacije in s primerom pokažemo kako jih lahko vključimo v naš sistem. Opisali bomo funkcije mobilnih naprav, ki jih lahko izkoristimo za še boljšo uporabniško izkušnjo v naši aplikaciji. V drugem delu diplomske naloge se posvetimo izdelavi aplikacije za mobilno učenje, ki uporablja elemente gamifikacije. Razložili bomo proces razvoja takšnega sistema, katere tehnologije smo uporabili ter prikazali delovanje mobilne in spletne aplikacije.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-01-23 14:47:06</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>99403</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
