<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=99024"><dc:title>Uporaba fizike v računalniški animaciji</dc:title><dc:creator>Muhič,	Kristina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Meža,	Marko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>CGI</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>fizika v animaciji</dc:subject><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:subject>upodabljanje</dc:subject><dc:subject>animacija za otroško občinstvo</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je predstavljen napredek računalniške animacije v zadnjih dvajsetih letih. Diplomsko delo je razdeljeno na dva dela – v prvem so razložene osnove, sledita pregled ustvarjalcev na področju računalniške animacije za mlajše občinstvo, tako v domačem kot tudi svetovnem merilu, in razlaga, kaj pravzaprav pomeni fizika v kombinaciji z animacijo. Drugi del obsega postopek izdelave dveh krajših animacij, od modeliranja do izvoza, postavljenih v enako okolje v programu Blender, in montaže, s pomočjo programov Lightworks in Audacity. Na koncu so predstavljeni rezultati kratke spletne raziskave dojemanja gledalcev ob ogledu animacije, ki ima dodane fizikalne učinke, in animacije, ki je bila ustvarjena s pomočjo vstavljanja ključnih sličic.</dc:description><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-12-21 09:50:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>99024</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
