<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=95367"><dc:title>Razvoj grafične komunikacije za reševanje problema pretirane uporabe mobilnih naprav</dc:title><dc:creator>Žagar,	Eva	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fras,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilni telefon</dc:subject><dc:subject>zasvojenost</dc:subject><dc:subject>grafična komunikacija</dc:subject><dc:subject>nomofobija</dc:subject><dc:subject>posledice odvisnosti od telefona</dc:subject><dc:description>Namen magistrskega dela je bil razviti, najti in oblikovati najbolj primerno rešitev v obliki grafične komunikacije, ki bi na ljudi vplivala tako, da bi se bolj zavedali škodlji-vosti prekomerne uporabe mobilnih telefonov. V magistrskem delu so bile pregledane številne dosedanje raziskave o problemu pretirane uporabe mobilnih telefonov, ki je vedno bolj prisoten v današnjem času. Z našo rešitvijo pa smo želeli doseči, da bi ljudje, predvsem mladi, lahko z zmanjšanjem količine časa, ki ga namenijo mobilnim napravam, bolj uspešno razvijali socialne spretnosti, kvaliteto njihovih medosebnih odnosov, povečali svoje komunikacijske veščine in pridobili še vrsto drugih pozitivnih učinkov.

Najprej je bil uporabljen vprašalnik, s katerim smo predvsem želeli dobiti informacije o tem, katera vrsta grafične komunikacije bi bila najbolj primerna in kako bi jo posre-dovali, da bi bila kar najbolj uspešna za reševanje problema pretirane uporabe mo-bilnih naprav. 

Informacije, dobljene iz odgovorov, so pokazale, da udeleženci najraje in najpogoste-je pridobivajo informacije iz interneta in preko svojih prijateljev ter da pogrešajo več ozaveščenosti o negativnih vidikih prekomerne uporabe. To je bilo upoštevano tudi pri snovanju naše rešitve.

Kot rešitev je bila izdelana kampanja, katere prvi del ni prisoten na spletu (je offline) drugi del pa je prisoten na spletu (je online). Od obstoječih kampanj se razlikuje v tem, da uporabnik akcijo sproži sam s svojim pametnim telefonom. To je bilo dose-ženo tako, da smo izdelali privlačne plakate s QR kodo, ki jo ljudje iz radovednosti, da bi izvedeli, za kaj sploh gre, skenirajo. Akcija, ki sledi iz tega, pa osebo pripelje na pristajalno stran na internetu in jo preseneti z izvirnim, provokativnim in poučnim spo-ročilom glede nevarnosti prekomerne uporabe telefona. Razlika je v tem, da sporoči-la niso avtomatično servirana uporabniku, kakor v televizijski reklami ali preko letaka, ampak uporabnik sam sproži proces. Predvidevamo, da bo zaradi tega ta akcija pov-zročila močnejši in trajnejši vtis na uporabnike mobilnih telefonov.</dc:description><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-09-20 14:09:10</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>95367</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
