<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=91167"><dc:title>Navidezna kabina za pomerjanje oblek na spletu</dc:title><dc:creator>JELOVŠEK,	ROK	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>simulacija</dc:subject><dc:subject>tkanina</dc:subject><dc:subject>model</dc:subject><dc:subject>oblačenje</dc:subject><dc:subject>splet</dc:subject><dc:subject>knjižnica</dc:subject><dc:subject>delec</dc:subject><dc:subject>vzmet</dc:subject><dc:description>S tem delom želimo prikazati simulacijo tkanine, jo prenesti na 3D modele oblačil in jih uporabiti pri oblačenju 3D modela človeka. Za simulacijo uporabljamo metodo mase in vzmeti, ki tkanino razdeli na delce določene mase in jih poveže z različnimi vzmetmi. Premikanje delcev se vrti okoli Newtonovega drugega zakona, z vzmetmi pa poskušamo preprečiti deformacije. Za spreminjanje 3D modela človeka uporabljamo izpeljanko prostorske metode deformacije, za izrisovanje na spletni strani knjižnico Three.js. Za detekcijo trkov med modelom oblačila in človeka uporabljamo prostorsko razdelitev. Kot obiskovalci lahko prilagodimo model človeka, da nam je kar se da podoben, izberemo spol, telesne mere, ponujen kos oblačila, velikost in barvo. Odločimo se lahko med mehkim in trdim materialom, kar aplikacijo naredi bolj fleksibilno. Nato lahko zaženemo simulacijo in si ogledamo, kako se oblačilo prilagaja telesu.</dc:description><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-03-23 12:20:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>91167</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
