<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=88536"><dc:title>Implementacija alternativnih načinov interakcije s 3D objekti v spletnem brskalniku</dc:title><dc:creator>KOS,	PRIMOŽ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Privošnik,	Marko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Alternativni načini interakcije</dc:subject><dc:subject>Leap Motion</dc:subject><dc:subject>3D miška</dc:subject><dc:subject>WebGL</dc:subject><dc:subject>three.js</dc:subject><dc:description>Interakcija uporabnika grafične aplikacije s 3D objekti običajno poteka z uporabo tipkovnice ali miške, zadnjih nekaj let pa tudi preko zaslona na dotik. Ostale nestandardne naprave, kot je na primer 3D miška, so uporabljene redkeje in s strani operacijskih sistemov niso privzeto podprte. Uporaba tovrstnih nestandardnih naprav za interakcijo s 3D objekti pri uporabi spletnih aplikacij je pogosto še dodatno zapletena, saj namestitev gonilnikov v tem primeru običajno ne zadošča ali pa je taka rešitev pomankljiva. V okviru diplomskega dela preučite možnost interakcije s 3D objekti v okviru spletne WebGL aplikacije z uporabo 3D miške in Leap Motion vmesnika. Implementirajte rešitev, ki omogoča integrirano uporabo obeh nestandardih naprav ter tipkovnice in miške z možnostjo enostavnega preklopa med njimi. Rešitev naj podpira čim več popularnih spletnih brskalnikov in naj bo zasnovana kot namenska vhodno-izhodna knjižnica.</dc:description><dc:date>2017</dc:date><dc:date>2017-01-16 15:20:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>88536</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
