<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=85954"><dc:title>Implementacija igre Tetris v vezju FPGA</dc:title><dc:creator>BEADER,	FEDJA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bulić,	Patricio	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>tetris</dc:subject><dc:subject>tetrimino</dc:subject><dc:subject>strojna izvedba igre</dc:subject><dc:subject>končni avtomati</dc:subject><dc:subject>UNI-VGA</dc:subject><dc:subject>BDF</dc:subject><dc:subject>VGA</dc:subject><dc:subject>VHDL</dc:subject><dc:subject>FPGA</dc:subject><dc:description>V okviru diplomske naloge je bila razvita različica popularne računalniške igre Tetris.
Igra je bila v celoti implementirana v jeziku za opis strojne opreme VHDL
s poudarkom na modularni zgradbi.
Razvit je bil modul za operacije na aktivnem elementu,
ki implementira vodoravne premike, obračanje, padanje in hitre spuste.
V podporo temu sta bila razvita
modula za psevdonaključni izbor naslednjega elementa in modul za odstranjevanje polnih vrstic.
Oba sta bila z modulom za aktivni element povezana preko razvitega modula za igralno polje.
Izris na zaslon je bil narejen v modulu za izris znakov in v modulu za izrisni cevovod,
ki je hkrati vrhnji strojno-neodvisni modul.
Za komunikacijo z igralcem so bili razviti krmilnik zaslona VGA,
modul za zaznavanje pritiskov na tipke in krmilnik 7-delnega prikazovalnika.
Ti so bili z igro povezani preko razvitega strojno-specifičnega
vrhnjega modula za razvojno ploščo Digilent Nexys4.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-30 09:40:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85954</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
