<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=85133"><dc:title>3D vizualizacija dogajanja na bojišču v okolju Unity</dc:title><dc:creator>KOS,	GAL	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Divjak,	Saša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>standard DIS</dc:subject><dc:subject>spletna Mercatorjeva projekcija</dc:subject><dc:subject>aproksimacijska metoda po Bowringu</dc:subject><dc:subject>simulator JCATS</dc:subject><dc:subject>projekt SRTM</dc:subject><dc:subject>pogon Unity</dc:subject><dc:description>V tem diplomskem delu smo s pomočjo programskega jezika C\# implementirali aplikacijo v pogonu Unity, ki omogoča vizualiziranje stanja entitet preko standarda DIS v realnem času. Aplikacija omogoča vizualiziranje dveh tipov entitet, in sicer entitete tipa enote, ki so predstavljene s simbologijo zveze NATO, ter sisteme, ki so predstavljeni s 3D modeli. V okviru projekta smo realizirali dinamično generiranje okolja v dveh dimenzijah s pomočjo satelitskih posnetkov podjetja Google. Okolje je predstavljeno v spletni Mercatorjevi projekciji in je implementirano po principu nivojev podrobnosti. Za pozicioniranje in premikanje entitet je uporabljena aproksimacijska metoda pretvarjanja kartezičnih koordinat v geografske po Bowringu. Poleg osnovnega okolja smo izdelali prototip dinamičnega generiranje terena, na katerega smo aplicirali satelitske posnetke. Podatke o višinah smo pridobili iz podatkovne baze projekta SRTM.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-13 18:15:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85133</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
