<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=85025"><dc:title>Prenos interaktivnih spletnih vsebin s Flasha na HTML5</dc:title><dc:creator>ČERNIGOJ,	ŽIGA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Divjak,	Saša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Flash</dc:subject><dc:subject>HTML5</dc:subject><dc:subject>spletne igre</dc:subject><dc:subject>interaktivne spletne aplikacije</dc:subject><dc:subject>bogate spletne aplikacije</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo se osredotoča na problematiko prenosa interaktivnih Flash aplikacij in iger na HTML5. Raziskali smo možnosti za prehod s Flasha na HTML5.
Možnosti smo razdelili na dve glavni množici, pretvorbo obstoječih izdelkov in razvoj od začetka. Na primeru iger za učenje glasbene teorije smo preizkusili po nekaj možnosti iz vsake množice. Igre smo pretvorili s spletnim orodjem Google Swiffy in s programoma Adobe Flash Professional in Adobe Animate. Nekaj iger smo razvili od začetka. Uporabili smo HTML5 igralno ogrodje Phaser, program za ustvarjanje iger Construct 2 in JavaScript knjižnico JCanvas. Odločili smo se, da je za prehod boljši razvoj od začetka z izbranim orodjem. Čeprav je potrebnih več sredstev, nimamo težav z nedelovanjem iger in imamo možnost za izboljšave.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-09 17:45:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85025</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
