<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=84928"><dc:title>Planiranje gladke poti mobilnega vozila z uporabo hibridnega algoritma A*</dc:title><dc:creator>VODNIK,	DAVID	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Klančar,	Gregor	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>iskanje poti</dc:subject><dc:subject>hibridni algoritem A*</dc:subject><dc:subject>mobilni robot</dc:subject><dc:subject>Ackermann model</dc:subject><dc:description>Delo opisuje implementacijo hibridnega A* algoritma za iskanje gladke poti mobilnega vozila. Cilj je bil poiskati in uspešno prevoziti pot, ki zadosti neholonomičnim omejitvam realnega vozila v prostoru obdanem z ovirami. Izdelana je bila simulacija v programskem okolju Unity, ki je pogosto uporabljeno za izdelavo računalniskih iger in omogoča dobro vizualizacijo sledenja poti mobilnega vozila. Simulacija vsebuje primer realnega prostora z ovirami, med katerimi se mora vozilo prebiti od začetne do ciljne pozicije. Izdelana je bila preprosta simulacija laserskega senzorja za kartiranje okolja, Ackermannov model vozila, hibridno A* iskanje in vodenje vozila po dobljeni poti.</dc:description><dc:date>2016</dc:date><dc:date>2016-09-08 14:50:04</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>84928</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
