<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=72669"><dc:title>Učenje programiranja</dc:title><dc:creator>Močnik,	Mariza	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Demšar,	Janez	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Nančovska Šerbec,	Irena	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniško razmišljanje</dc:subject><dc:subject>algoritmično razmišljanje</dc:subject><dc:subject>didaktična namizna igra</dc:subject><dc:subject/><dc:description>V diplomskem delu je podanih nekaj teoretičnih osnov o računalniškem in algoritmičnem razmišljanju. Slednje je bistveno in nujno potrebno pri programiranju. Programiranje omogoča izdelavo novih programov, ki jih v sodobnem času nenehno potrebujemo na vseh področjih. Zgodnje učenje programiranja je torej, za otroke in njihovo prihodnost bistvenega pomena. Med sodobnejše načine učenja programiranja sodi igranje igre v diplomskem delu smo predstavili primer igre, ki je namenjena učenju le-tega.
Igra se imenuje Lov na zaklad in je izdelana s pomočjo grafičnih programov in nekaterih spletnih strani. Lov na zaklad je didaktična, namizna igra s pravili. Z igranjem igre, naj bi otroci razvijali algoritmično razmišljanje, sposobnost reševanja problemov, pridobili naj bi programerske veščine in se seznanili s pomembnimi programerskimi koncepti: pogojni stavek ali vejitev ter zanki »for« in »while«. Poleg tega omenjena igra otrokom omogoča razvijati ustvarjalen način razmišljanja in jih navaja k sodelovanju s soigralci, oziroma k skupinskemu delu in učenju.</dc:description><dc:publisher>[M. Močnik]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-09-29 05:12:32</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>72669</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
