<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=72442"><dc:title>Proceduralno generiranje mestne četrti</dc:title><dc:creator>Juvan,	Jan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šter,	Branko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Proceduralno generiranje vsebine</dc:subject><dc:subject>struktura mesta</dc:subject><dc:subject>gene- riranje urbane forme</dc:subject><dc:description>Namen diplomske naloge je pokazati prednosti proceduralnega generiranja vsebine ter pregledati trenutno stanje na tem področju. Zmanjšanje stroškov razvoja je odlična taktika za pridobitev konkurenčne prednosti pred ostalimi podjetji, ki se ukvarjajo z razvojem iger, kar lahko dosežemo z odpravitvijo potrebe po večjem številu oblikovalcev. Z uvedbo proceduralnih algoritmov za generiranje vsebine lahko dosežemo prav to. Programer lahko na ta nacin, ob sodelovanju z umetnikom, doseže veliko več kot večja skupina umetnikov. Ti algoritmi prav tako omogočajo posameznim umetnikom ali manjsim podjetjem ustvariti vsebinsko bogato igro in omogočajo nastanek nepričakovanih form. Za nastanek programa, ki generira vsebino, je potrebno jasno poznavanje vsebine, v primeru tega dela - mestne četrti. Diplomska naloga obravnava to urbano formo ter analizira njene sestavne dele. Drugi cilj diplomske naloge je ustvariti program za proceduralno generiranje mestne četrti, katerega rezultat dosega zelene lastnosti za uporabo v igrah. Ustvarjeni nivo mestne četrti mora biti igralen, vizualno zadovoljiv ter ne sme dajati občutka, da je bil zgeneriran s strani proceduralnega algoritma, temveč deluje kot delo človeških rok.</dc:description><dc:publisher>[J. Juvan]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-09-17 15:40:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>72442</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
