<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=68469"><dc:title>Razvoj interaktivne Rubikove kocke</dc:title><dc:creator>Gerhold,	Simon	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Rupnik,	Rok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Rubikova kocka</dc:subject><dc:subject>metoda Fridrich</dc:subject><dc:subject>objektno usmerjeno programiranje</dc:subject><dc:subject>3D grafika</dc:subject><dc:subject>funkcionalni testi</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je bil poglavitni cilj predstavitev Rubikove kocke v objektno usmerjenem jeziku s pomočjo razredov in povezav med njimi ter prikaz kocke v trodimenzionalnem prostoru. Za grafični vmesnik se je uporabila tehnologija WPF (Windows Presentation Foundation), ki že privzeto nudi velik nabor gradnikov za delo z interaktivno grafiko. Končni rezultat je namizna aplikacija, kjer lahko uporabnik s pomočjo miške rotira celo kocko ali plast v vseh možnih smereh. Kot dodatna funkcionalnost se je dodala možnost vnosa poljubne kocke, kontrola vhodnih podatkov in prikaz rešitve s pomočjo ene najbolj znanih metod za reševanje Rubikove kocke, metode Fridrich. Rešitev je razdeljena na več korakov, pri čemer je vsak posamezen korak predstavljen opisno in v obliki animacije.</dc:description><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2015-07-10 21:05:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>68469</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
