<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=30624"><dc:title>Razvoj poslovnih aplikacij po metodi Scrum</dc:title><dc:creator>Murn,	Matej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Mahnič,	Viljan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>scrum</dc:subject><dc:subject>planning poker</dc:subject><dc:subject>team estimation game</dc:subject><dc:subject>uporabniške zgodbe</dc:subject><dc:subject>agilne metode</dc:subject><dc:subject>razvoj programske opreme</dc:subject><dc:subject>ocenjevanje</dc:subject><dc:subject>točnost ocenjevanja</dc:subject><dc:subject>računalništvo</dc:subject><dc:subject>visokošolski strokovni študij</dc:subject><dc:subject>računalništvo in informatika</dc:subject><dc:subject>diplomske naloge</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo obravnava tematiko agilnega razvoja programske opreme. V sklopu dela so najprej opisane tradicionalne in agilne metode s poudarkom na metodologiji Scrum. Nato sledita dve osrednji poglavji.Prvo izmed njiju opisujeuporabometodologije Scrum na realnem projektu implementacije rezervacij športne dvorane, v sklopu katerega smo podrobneje opredelili zahteve, oblikovali uporabniške zgodbe, izvedli njihovo ocenjevanje po metodah planning poker in team estimation game ter se nenazadnje dotaknili tudi uporabljenih tehnologij. Drugo pa obsega analizo točnosti ocen zahtevnosti posameznih uporabniških zgodb, v kateri primerjamo čas, ocenjen po metodah planning poker in team estimation game, z dejansko porabljenim časom. V zaključnem delu je podan še pregled težav, s katerimi smo se srečali med implementacijo in predlogi za njihovo rešitev.</dc:description><dc:publisher>[M. Murn]</dc:publisher><dc:date>2015</dc:date><dc:date>2015-03-05 14:05:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>30624</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
