<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=29930"><dc:title>Računalniški dan</dc:title><dc:creator>Stopar,	Barbara	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Cerar,	Špela	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Nančovska Šerbec,	Irena	(Avtor)
	</dc:creator><dc:subject>poučevanje računalništva</dc:subject><dc:subject>učenje skozi igro</dc:subject><dc:subject>učne aktivnosti</dc:subject><dc:description>Če je v preteklosti veljalo, da so se v šolah učenci učili predvsem uporabe računalnika, danes stremimo k temu, da bi se učili računalniškega razmišljanja in računalniških konceptov. Računalniško razmišljanje je kognitivni proces, ki se kaže kot sposobnost za abstraktno razmišljanje, razgradnjo problemov na podprobleme, algoritmično razmišljanje, sposobnost evalvacije in sposobnost posploševanja. V svetu obstaja veliko iniciativ, ki želijo ozavestiti javnost o tem kaj je računalništvo. Za ta namen bomo v okviru prispevka predstavili aktivnosti tekom, ki jih želimo vključiti v Računalniški dan na osnovni šoli. V prispevku smo opisale aktivnosti in orodja z uporabo katerih učenci razvijajo računalniško razmišljanje. Izbrane aktivnosti in orodja smo združile v računalniški dan, ki smo ga poimenovali Sprogramiraj-¬‐zgodbo.si. Oblikovale smo pet računalniških dni, skozi katere se bodo učenci srečali z osnovnimi računalniškimi koncepti, ki so predstavljeni z aktivnostmi Računalništva brez računalnika (angl. CS Unplugged), jih preverili z nalogami s tekmovanja Bober in na koncu ustvarili še svoje programske izdelke v programskem okolju Scratch.</dc:description><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-10-02 12:03:12</dc:date><dc:type>Neznano</dc:type><dc:identifier>29930</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
