<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=29537"><dc:title>Izdelava Kinect aplikacije za pomoč pri učenju fizike</dc:title><dc:creator>Bizjak,	Manca	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Divjak,	Saša	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Kinect</dc:subject><dc:subject>Unity3D</dc:subject><dc:subject>zaznavanje gibanja</dc:subject><dc:subject>naravni uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>računalništvo</dc:subject><dc:subject>računalništvo in informatika</dc:subject><dc:subject>univerzitetni študij</dc:subject><dc:subject>diplomske naloge</dc:subject><dc:description>Tehnološki napredek na področju vhodnih naprav za zaznavanje gibanja je omogočil razvoj številnih aplikacij z naravnim uporabniškim vmesnikom, ki se v praksi uveljavljajo na najrazličnejših področjih. Cilj diplomskega dela je razvoj Kinect aplikacije, ki bi uporabnikom preko naravnega uporabniškega vmesnika ponudila alternativo klasičnemu reševanju fizikalnih problemov s področja sil, energije, gibanja in Newtonove mehanike. Naša aplikacija bi lahko služila kot učni pripomoček pri pouku fizike v osnovnih ali srednjih šolah, saj s 3D vizualizacijo ter realnočasovnimi  simulacijami fizikalnih interakcij med objekti na interaktiven način predstavi obnašanje fizikalnih sistemov. Omogoča interakcijo s 3D digitalnimi objekti na način, ki je podoben interakciji z objekti resničnega sveta in manipulacijo ter spremljanje bistvenih parametrov, ki narekujejo obnašanje teles. Aplikacijo je mogoče v celoti krmiliti z ročnimi kretnjami, brez uporabe miške in tipkovnice.</dc:description><dc:publisher>[M. Bizjak]</dc:publisher><dc:date>2014</dc:date><dc:date>2014-09-22 15:25:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>29537</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
