<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=190212"><dc:title>Snovanje in oblikovanje namizne igre s kartami</dc:title><dc:creator>Černetič,	Tina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Stanković Elesini,	Urška	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Medved,	Tanja	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Igra s kartami</dc:subject><dc:subject>slovensko bajeslovje</dc:subject><dc:subject>grafično oblikovanje</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>ilustracija.</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo obsega snovanje, oblikovanje in testiranje namizne igre s kartami, ki temelji na motivih slovenskega in slovanskega bajeslovja. Namen dela je zasnovati namizno igro s kartami, ki igralcem približa slovenska bajeslovna bitja, jim omogoči prijetno igralno izkušnjo ter zanjo izdelati celovito, ustrezno in profesionalno vizualno identiteto.
V teoretičnem delu so bile najprej predstavljene značilnosti iger s kartami, njihova zgodovina, pregled iger na trgu ter njihove igralne mehanike. Sledil je pregled slovenskega bajeslovja in izbranih bajeslovnih bitij, ki predstavljajo vsebinsko osnovo igre. Obravnavani so bili tudi elementi grafičnega oblikovanja, pomembni za zasnovo igralnih kart in celostne grafične podobe igre.
V eksperimentalnem delu so bili predstavljeni analiza trga ter proces snovanja in oblikovanja igre s kartami. Analizirana sta bila slovenski in mednarodni trg. Pri snovanju igre je bil določen osnovni igralni koncept ter izbor bajeslovnih bitij in njihova vključitev v določeno igralno mehaniko. Oblikovanje je vključevalo določitev vizualnega sloga igre, nato pa so bile skladno z njim oblikovane ilustracije bitij. Izbran je bil tudi material in pripravljen načrt za pripravo na tisk. Izdelan je bil prototip igre, ki je bil pozneje uporabljen v testni fazi, za katero je bil pripravljen spletni vprašalnik.
Rezultat pričujočega magistrskega dela je komplet igralnih kart z oblikovano prvo stranjo, ki vključuje ilustracijo in postavitev dodatnih elementov, ter zadnjo stranjo, ki vključuje ponavljajočo se ilustracijo za celoten komplet. Rezultati vključujejo tudi igralne kovance, igralni priročnik, izobraževalni priročnik in embalažo igre. 
Rezultati testiranja so pokazali, da je bila končna podoba igre med uporabniki dobro sprejeta. Pozitivno so bili ocenjeni vsi oblikovani elementi, predvsem vizualna podoba kart in izbrana bajeslovna tematika. Ugotovljeno je bilo, da je mogoče slovensko bajeslovno izročilo uspešno povezati z elementi sodobne igre s kartami ter ga na ta način približati širšemu krogu ljudi. Na podlagi testiranja so bile potrjene vse hipoteze o uporabnosti, vizualni privlačnosti in primernosti oblikovne zasnove igre.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-10-24 09:00:54</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>190212</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
