<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=190209"><dc:title>Izdelava mobilne igrice Kniffel za enega igralca</dc:title><dc:creator>Štangar,	Gregor	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilna igra</dc:subject><dc:subject>Kniffel</dc:subject><dc:subject>Godot</dc:subject><dc:subject>GDScript</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>igra s kockami</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je obravnavana izdelava mobilne igre s kockami za enega igralca. Igra izhajala iz osnovne logike igre Kniffel, vendar je prilagojena samostojnemu igranju na mobilni napravi. Namen dela je bil razviti delujoč prototip igre, ki bi igralcu omogočal kratko, pregledno in ponovljivo igralno izkušnjo s ciljem doseganja čim višjega rezultata.
Razvoj je bil izveden v igralnem pogonu Godot, programska logika pa je bila zapisana v jeziku GDScript. V aplikacijo sta bila vključena dva načina igranja. Klasični način je temeljil na petih kockah, omejenem številu metov, zaklepanju kock in izbiri točkovnih kategorij. Glavni del prototipa je predstavljal razširjeni način z desetimi kockami, pri katerem je igralec po prvem metu izbral pet kock za prvi rezultat, preostalih pet pa uporabil v drugi rundi. V tem načinu je bila uporabljena točkovna tabela s tremi stolpci, številčnimi rubrikami, rubrikama MIN in MAX, formacijami ter možnostjo vpisa X.
V okviru razvoja so bili izdelani glavni meni, izbira načina igre, igralna zaslona, prikaz pravil, nastavitve, sistem shranjevanja, nadaljevanje igre, beleženje najboljšega rezultata ter zvočna in haptična povratna informacija. Prototip je bil preizkušen na mobilni napravi iPhone 14 Pro, kar je omogočilo preverjanje uporabniškega vmesnika v dejanskem okolju uporabe. Pri testiranju je bil poudarek na ugotavljanju napak in ne na skladnosti s pravili.
Rezultat diplomskega dela je bil stabilen mobilni prototip, ki dokazuje, da je mogoče logiko klasične igre s kockami uspešno prilagoditi samostojni digitalni igralni izkušnji.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-10-24 09:00:29</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>190209</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
