<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=189590"><dc:title>Izdelava optimiziranega mobilnega odjemalca za igranje taroka s poudarkom na sodobni uporabniški izkušnji</dc:title><dc:creator>Hoffman Jeglič,	Lucas Anthony	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Žitnik,	Slavko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>tarok</dc:subject><dc:subject>mobilne igre</dc:subject><dc:subject>sinhronizacija stanja</dc:subject><dc:subject>Flutter</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>digitalizacija analognih iger</dc:subject><dc:description>Tarok je kartna igra, ki jo v Sloveniji običajno igrajo štirje igralci. Razvili smo aplikacijo, v kateri lahko vsak igra na svojem telefonu. Strežnik in odjemalec uporabljata isti programski paket s pravili igre, zato se o dovoljenih potezah nikoli ne razhajata. Če kdo med igro odide, ga nadomesti računalnik, ostali pa lahko igrajo naprej. Aplikacija je napisana v ogrodju Flutter. Vsi elementi mize se prilagajajo velikosti zaslona, zato je miza pregledna tudi na majhnem telefonu. Uporabniško izkušnjo smo ovrednotili s hevristično analizo in uporabniško študijo. Analiza ni pokazala večjih kršitev, nihče od udeležencev študije pa ni naletel na resno oviro. Ugotovili smo tudi, da pregledana merila za igre ne preverjajo, ali digitalna igra ostane zvesta fizični različici. Izmerili smo še zmogljivost strežnika, ki brez težav obvlada nekaj sto hkratnih igralcev.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-10-09 16:40:25</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>189590</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
