<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=187598"><dc:title>Razvoj igralnega pogona za različico šaha 5D Chess with Multiverse Time Travel</dc:title><dc:creator>Strah Hren,	Vito Martin	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fürst,	Luka	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>šah</dc:subject><dc:subject>šahovske različice</dc:subject><dc:subject>5D Chess with Multiverse Time Travel</dc:subject><dc:subject>igralni pogon</dc:subject><dc:subject>algoritmi za igranje iger</dc:subject><dc:description>V delu obravnavamo razvoj igralnega pogona za različico šaha 5D Chess with Multiverse Time Travel, ki standardni šah razširi z možnostjo premikanja figur skozi čas in med različnimi časovnimi premicami. Zaradi teh značilnosti se struktura igralnega prostora bistveno razlikuje od standardnega šaha, zato neposreden prenos obstoječih pristopov igralnih pogonov ni trivialen. Cilj dela je raziskati uporabnost in prilagoditev uveljavljenih metod, ki se uporabljajo v igralnih pogonih standardnega šaha. Implementirani igralni pogon uporablja bitne predstavitve stanj, urejanje potez, funkcijo za ocenjevanje pozicij ter iskanje z algoritmom negamaks in obrezovanjem alfa-beta. Uporabljene so tudi optimizacije, kot so iskanje mirnih pozicij, iskanje glavne različice in hevristike za urejanje potez. Zaradi posebnosti 5D-šaha so bili razviti dodatni pristopi za generiranje potez, omejevanje globine iskanja in obravnavo premikov skozi čas. Učinkovitost posameznih pristopov je ovrednotena s primerjavo različnih konfiguracij igralnega pogona.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-11 14:50:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187598</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
