<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=187529"><dc:title>Svetlobni in taktilni objekti za bolj celostno izkušnjo likovnega dela</dc:title><dc:creator>Lap,	Eva	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Muck,	Deja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Beja,	Boris	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Taktilni 3D model</dc:subject><dc:subject>taktilna interpretacija likovnega dela</dc:subject><dc:subject>litofan</dc:subject><dc:subject>interaktivni sistem</dc:subject><dc:subject>inkluzivnost</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo raziskali, kako bi likovna dela lahko prilagodili na inkluziven način s prilagoditvami, ki bi omogočale zaznavo umetniških del tudi ranljivim skupinam. Po predlogi likovnega dela je bil v ta namen izdelan prototip tipne interpretacije. Modeli tipnih interpretacij so bili ustvarjeni v programih za 3D grafiko in nato natisnjeni s 3D tiskalnikom. Ker je delež slepih ljudi, ki ne zaznavajo svetlobe, majhen, smo prototip tipne interpretacije nadgradili z umestitvijo svetlobnega vira z namenom, da bi le-ta pripomogel k boljšemu zaznavanju likovnega dela. V ta namen se je ustrezno prilagodila hrbtna stran modela, tako da je svetloba lažje prehajala skozi tiskan prototip tipne interpretacije, zato smo izdelali litofan. V teoretičnem delu smo na kratko opisali tehnologije 3D tiska, taktilni modeli ter litofan. Predstavili smo področje slepote in slabovidnosti, poglavje pa smo zaključili z zaznavanjem svetlobe in barve pri ljudeh ter kratko predstavitvijo interaktivnih sistemov. V praktičnem delu smo predstavili izdelavo litofana in umestitev svetlobnega vira z vključitvijo interaktivnega sistema v objekt ter testirali prehodnost svetlobe skozi različne debeline izdelanih prototipov. Namen diplomskega dela je bil izboljšati dostopnost in uporabniško izkušnjo likovnega dela in narediti končni prototip čim dostopnejši širši publiki; ugotoviti, kako prilagoditi intenzivnost svetlobnega vira na način, da slepim in slabovidnim olajša zaznavo in navigacijo po taktilni interpretaciji likovnega dela; in kako natisniti model ter izvesti poodbdelavo. Prototip vključuje litofan kot taktilno interpretacijo likovnega dela, svetlobni vir ter interaktivni sistem, s katerim usmerjamo svetlobni vir ter omogočamo bolj celostno zaznavanje likovnega dela. Svetloba, ki prehaja skozi različne debeline sten litofana poudari motiv likovnega dela. Ustvari se svetlobni kontrast, ki bistveno izboljša vizualno in senzorično izkušnjo interpretacije umetniškega dela, kar je ključnega pomena za uporabnike z okvaro vida.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-11 09:01:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187529</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
