<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=187314"><dc:title>Izdelava 3D človeškega lika za animacijo v programu Blender</dc:title><dc:creator>Peternel,	Klementina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-lik</dc:subject><dc:subject>sistem postavitve kosti</dc:subject><dc:subject>modeliranje</dc:subject><dc:subject>teksturiranje.</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo raziskali in sistematično predstavili postopek zasnove, priprave ter izdelave 3D-lika, pripravljenega za animacijo v programu Blender. Izdelava animacijskega lika predstavlja kompleksen proces, ki združuje tehnično znanje, razumevanje tridimenzionalnega prostora in kreativno oblikovanje znotraj produkcijskega cevovoda 3D-animacije. Namen diplomskega dela je bil preučiti celoten proces, od idejne zasnove lika do njegove funkcionalne realizacije v animiranem okolju.
V teoretičnem delu smo obravnavali temeljne koncepte delovanja 3D-prostora, osnovne principe digitalnega modeliranja ter različne tehnike, ki so ključne za ustvarjanje kakovostnega 3D-lika. Posebno pozornost smo namenili topologiji, teksturiranju, UV-razvijanju, uporabi teksturnih map in principom sistema postavitve kosti. Razložili smo metode Kinematike z delovanjem naprej in inverzne kinematike ter njihove prednosti in omejitve, kar omogoča razumevanje, kako se gibanje prenese na mrežo modela. Prav tako smo podrobneje predstavili koncept uteži in njegovo vlogo pri nadzoru deformacij mreže. Teoretični del služi kot strokovna osnova, ki podpira praktični del naloge in zagotavlja univerzalno podlago za razumevanje tehnik 3D-modeliranja in animacije.
V praktičnem delu smo opisali razvoj avtorskega 3D-lika, pri čemer smo korak za korakom predstavili modeliranje, optimizacijo topologije, izdelavo materialov in pripravo lika na animacijo. Poseben poudarek smo namenili postavitvi sistema kosti, ki predstavlja tehnološko najzahtevnejši del postopka, saj omogoča pravilno delovanje skeletnega sistema in naravno deformacijo mreže. Razložili smo vse odločitve pri oblikovanju lika, izbiri tehnik in uporabi orodij ter predstavili testiranje in prilagoditve med procesom. Zaključna animirana sekvenca dokazuje uspešno izvedbo projekta in preverja funkcionalnost lika v animiranem okolju.
Celoten proces nam je omogočil, da smo razvili celovito razumevanje vseh faz izdelave 3D-lika in povezave med teoretičnimi načeli in praktično izvedbo. Delo poudarja, kako pomembna je sistematična priprava, dosledna uporaba standardnih tehnik in premišljeno kombiniranje ustvarjalnih in tehničnih postopkov, da se doseže kakovosten in funkcionalen animacijski rezultat.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-09-10 09:01:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>187314</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
