<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=183400"><dc:title>Simulator hoje v liminalnem prostoru / LIM SIM</dc:title><dc:creator>Lončar,	Rok	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kraner,	Kaja	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Sedlaček,	Sašo	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>slikarstvo
video</dc:subject><dc:subject>animacija in novi mediji
videoigra
simulator hoje
liminalni prostori
internetne estetike
proceduralno generiranje
magistrska naloga</dc:subject><dc:description>V teoretičnem delu magistrskega dela raziskujem zvrst videoiger »simulator hoje« na širšem področju videoiger in njihovo vlogo na področju umetnosti. Poleg tega predstavim koncept liminalnih prostorov, ki podobno kot simulatorji hoje temeljijo na redukciji. Simulator hoje vsebuje redukcijo pravil in igralnih mehanik, ki na nek način definirajo medij videoigre, medtem ko se liminalni prostori vizualno od drugih prostorov razlikujejo po redukciji formalnih elementov ali nenavadnih anomalijah, posledično ustvarjajo občutek odtujenosti. Kot pokažem, je liminalne prostore mogoče razumeti tudi kot obliko medprostora, v katerem se znajde zvrst simulatorja hoje: simulator hoje je v medprostoru med definicijo igre in neigre. V praktičnem delu pišem o procesu ustvarjanja prvoosebne eksperimentalne videoigre LIM SIM, zvrsti simulatorja hoje, ki je postavljena v okolje liminalnih prostorov v slogu starih videoiger okoli leta 2000 s pridihom nekaterih slogov internetne estetike, ki so se razvili v 2010-ih in postali priljubljeni v 2020-ih. Igra temelji na sistemu proceduralnega generiranja širjenja prostorov v neskončnost do te mere, da izkušnja igranja kljub ponovitvam vedno prinaša drugačne izkušnje.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-06-12 09:00:39</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>183400</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
