<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=182096"><dc:title>Napredni pristopi k dostopnosti uporabniških vmesnikov</dc:title><dc:creator>Kunc,	Matic	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>dostopnost uporabniških vmesnikov</dc:subject><dc:subject>barvna slepota</dc:subject><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>UX/UI oblikovanje</dc:subject><dc:subject>vključujoč dizajn</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu so bili obravnavani napredni pristopi k oblikovanju dostopnosti uporabniških vmesnikov, kjer je bil poudarek na prilagajanju digitalnih rešitev uporabnikom z barvno slepoto. Namen raziskave je bil analizirati obstoječe smernice in prakse na področju dostopnosti ter preveriti, kako lahko sistematičen pristop k oblikovanju izboljša razumljivost, preglednost in uporabniško izkušnjo mobilnih aplikacij.
V teoretičnem delu je bil predstavljen razvoj dostopnosti uporabniških vmesnikov, zgodovina dostopnosti, ključne smernice ter sodobni pristopi, kot so univerzalno oblikovanje, vključevalno oblikovanje in personalizacija uporabniškega vmesnika.
V eksperimentalnem delu je bil uporabljen razvojno-raziskovalni pristop, kjer smo na podlagi analize ciljne skupine zasnovali prototip vmesnika mobilne aplikacije za pregled glasbenega festivala, pri katerem informacijska arhitektura, tipografija in vizualni elementi niso temeljili zgolj na uporabi barve kot nosilke informacij. Pri oblikovanju je bilo upoštevano minimalno kontrastno razmerje med besedilom in ozadjem v skladu s smernicami WCAG 2.1 na ravni AA ter vključena dodatna vizualna podpora, kot so ikone in jasna hierarhija informacij. Dostopnost prototipa je bila preverjena z orodji za merjenje kontrastnih razmerij ter s simulacijami zaznavanja različnih oblik barvne slepote.
Rezultati so pokazali, da je z doslednim upoštevanjem načel dostopnosti in premišljeno vizualno zasnovo mogoče izboljšati razumljivost uporabniškega vmesnika. Ugotovitve potrjujejo, da je vključevanje dostopnosti že v začetnih fazah oblikovanja ključno za razvoj dostopnih digitalnih rešitev.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-04-24 09:00:57</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>182096</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
