<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=181720"><dc:title>Izdelava senčilnika za vizualne učinke v pogonu Unity</dc:title><dc:creator>Jeraj,	Taja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Meden,	Blaž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>senčilnik</dc:subject><dc:subject>senčilni graf</dc:subject><dc:subject>HLSL</dc:subject><dc:subject>VFX</dc:subject><dc:subject>vizualni učinki</dc:subject><dc:subject>sistem delcev</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>URP</dc:subject><dc:subject>tehnična umetnost</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu obravnavamo problematiko razvoja kompleksnejših VFX senčilnikov v okolju Unity, kjer razdrobljenost spletnih virov in pomanjkanje enotnih, modularnih pristopov otežujeta izdelavo preglednega in univerzalnega sistema, zlasti za ustvarjalce brez tehničnega ozadja. Z uporabo orodja Unity Shader Graph in ročnega pisanja kode v jeziku HLSL smo razvili modularno zasnovan univerzalni senčilnik za grafični cevovod URP, ki preko Custom Vertex Streams omogoča dinamično povezavo s sistemi delcev, preglednost pa zagotavlja C# grafični vmesnik. Rezultat dela sta dve funkcionalno identični različici senčilnika, ki podpirata tehnike, kot so popačenje, maskiranje, postopno razblinjanje, globinsko bledenje in Fresnelov učinek. Razvita rešitev predstavlja učni pripomoček in orodje, ki ustvarjalcem brez poglobljenega tehničnega znanja omogoča hiter prehod od zasnove do implementacije vizualnih učinkov v Unity.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-04-14 12:45:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>181720</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
