<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=180302"><dc:title>Uporaba obleke za zajem gibanja telesa pri razvoju računalniške igre za pogon Unity</dc:title><dc:creator>Cejan,	Sandi	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Klemenc,	Bojan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>zajem gibanja</dc:subject><dc:subject>sledenje telesu</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:description>Diplomska naloga obravnava uporabo obleke za zajem gibanja celotnega telesa pri razvoju računalniške igre v pogonu Unity. V delu predstavimo osnovne tehnologije zajema gibanja s poudarkom na inercialnih sistemih ter njihov praktični preizkus z uporabo obleke Rokoko Smartsuit. Poleg tega izvedemo tudi zajem gibanja s pomočjo kamere in optičnega sledenja, pri čemer smo oba pristopa analizirali in primerjali glede kakovosti in točnosti animacij. Posnete animacije smo obdelali v programih Rokoko Studio in Blender ter integrirali v Unity. Rezultati kažejo, da obleka za zajem gibanja omogoča stabilnejše in natančnejše animacije ter predstavlja dostopno rešitev za manjše razvojne projekte.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-03-05 13:25:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>180302</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
