<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=179030"><dc:title>Razvoj igre Memory Scapes za urjenje koncentracije</dc:title><dc:creator>Malovrh,	Jure	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Marolt,	Matija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilne videoigre</dc:subject><dc:subject>koncentracija</dc:subject><dc:subject>pozornost</dc:subject><dc:subject>resne igre</dc:subject><dc:subject>minimalistično oblikovanje</dc:subject><dc:description>Zaključna naloga temelji na raziskavi projekta Memory Scapes, mobilne videoigre za urjenje koncentracije. Termin koncentracija je splošen izraz, ki ga vsi dobro poznamo. Pomeni lahko nekaj vsakdanjega, npr. osredotočanje uma na trenutno delo, bolj specifično pa je koncentracija del kompleksnega sistema pozornosti in je pomembna kognitivna sposobnost. Resne videoigre, minimalizem in mobilnost so koncepti povezani z bistvom projekta – poučne minimalistično oblikovane igre, ustvarjene za operacijski sistem Android. 
	Ključna komponenta igre je njen algoritem za izrisovanje poti, ki je dinamičen in naključen. Program za vsak nivo igre ustvari povsem novo pot, ki ni podobna več prej igranim. Z minimalistično estetiko igra ustvarja poseben ambient, ki želi igralca privabiti in ohraniti njegovo pozornost na igro.
	Anketna analiza je pokazala, da je igra v trenutnem formatu primerna za kratkoročno izboljšanje pozornosti, koncentracije in fokusa. Za dokaz vpliva na dolgoročnost in moč koncentracije bi bilo potrebno igro dlje časa testirati, so se pa že v trenutni fazi pojavile potrebe po spremembi nekaterih elementov igre, s katerimi bi izboljšali učinkovitost urjenja.</dc:description><dc:date>2026</dc:date><dc:date>2026-02-03 14:15:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>179030</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
