<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=174833"><dc:title>Angleški prevodi narečja regije Kansai v videoigrah in animejih</dc:title><dc:creator>De Bree,	Kristijan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Hmeljak Sangawa,	Kristina	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>prevajanje</dc:subject><dc:subject>japonska narečja</dc:subject><dc:subject>Kansai</dc:subject><dc:subject>angleščina</dc:subject><dc:subject>yakuwarigo (jezik vlog)</dc:subject><dc:description>V japonskih delih se značilnosti in lastnosti likov večkrat prikažejo z uporabo določenih jezikovnih posebnosti, tj. specifičnim načinom govora yakuwarigo (jezik vloge). To so lahko tudi narečja, med katerimi je eno najbolj priljubljenih in znanih narečje regije Kansai. Ti načini govora nosijo različne informacije o liku, ki jih uporablja, pri prevajanju v druge jezike pa se te informacije lahko hitro izgubijo. V diplomskem delu sem analiziral angleške prevode 10 videoiger in 10 animejev, kjer se v originalni japonski verziji pojavijo liki, ki uporabljajo narečje regije Kansai. Prvi cilj diplomske naloge je odkriti, katere metode za prevajanje oziroma kateri načini govora se uporabljajo pri prevajanju iz japonščine v angleščino v izbranih delih. Tudi v angleščini namreč obstaja veliko različnih narečij in načinov govora, ki so povezani z določenimi podobami ali stereotipi. Nato sem analiziral osebne značilnosti likov, saj je drugi cilj naloge ugotoviti, ali te osebnosti kakorkoli vplivajo na izbor angleškega načina govora pri prevajanju.</dc:description><dc:publisher>[K. De Bree]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-10-10 07:48:11</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>174833</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
